Consoles lead the market and 85% of units are sold online
En el marco del Día Internacional del Gaming, NielsenIQ (NIQ), compañía líder mundial en inteligencia del consumidor, comparte una radiografía del mercado gaming en Argentina que muestra un ecosistema cada [...]
En el marco del Día Internacional del Gaming, NielsenIQ (NIQ), compañía líder mundial en inteligencia del consumidor, comparte una radiografía del mercado gaming en Argentina que muestra un ecosistema cada vez más amplio, donde las consolas continúan ocupando un lugar central, pero conviven con computadoras, monitores y diferentes accesorios que completan la experiencia de juego.
De acuerdo con información de NielsenIQ correspondiente al período enero-julio de 2026, las consolas de videojuegos se consolidaron como la categoría más relevante del segmento gaming, al concentrar el 44% del valor total de las ventas y representar el 19% de las unidades comercializadas.
Los datos reflejan el peso que continúa teniendo esta categoría dentro del mercado: aunque representan menos de una quinta parte de los productos vendidos en unidades, las consolas explican prácticamente la mitad de la facturación del segmento.
Un ecosistema que va mucho más allá de las consolas
Sin embargo, hablar de gaming ya no implica referirse únicamente a una consola. La experiencia de juego se construye alrededor de un conjunto cada vez más amplio de dispositivos y accesorios.
Las notebooks representan el 19% de la facturación total del segmento gaming, convirtiéndose en una de las principales categorías por valor. A su vez, los monitores concentran el 11% de las ventas en valor, reforzando su relevancia dentro del mercado.
A estas categorías se suman productos como teclados, auriculares y mouses, que mantienen una participación destacada en volumen. Esto evidencia que los usuarios continúan invirtiendo no solo en los equipos principales, sino también en productos destinados a complementar y mejorar su experiencia de juego.
“El gaming dejó de estar concentrado únicamente en las consolas y hoy se configura como un ecosistema mucho más amplio. Notebooks, monitores y accesorios forman parte de una misma experiencia de consumo, y los datos muestran que los usuarios continúan invirtiendo en distintos dispositivos para completar su equipamiento”, señaló Brenda Marengo, Senior Specialist CSM de NielsenIQ Argentina.
Esta composición permite observar además diferentes comportamientos dentro de una misma categoría. Mientras las consolas tienen un peso significativamente mayor en facturación, los accesorios adquieren una presencia relevante cuando se analiza el mercado en unidades.
El 85% de las unidades se vende online
Otra de las principales características del segmento gaming es su fuerte vínculo con el comercio electrónico. Durante los primeros siete meses de 2026, el canal online concentró el 85% de las unidades vendidas dentro del segmento y representó el 71% de la facturación total. De esta manera, más de 8 de cada 10 productos gaming comercializados se venden a través del canal online, confirmando el alto nivel de digitalización de esta categoría.
“El protagonismo del e-commerce refleja también el perfil de este consumidor. El entorno online ocupa un lugar central en el proceso de compra de productos gaming y se convirtió en el principal canal de comercialización del segmento”, agregó Marengo.
La diferencia entre la participación del canal online en unidades(85%) y en facturación (71%) también refleja la convivencia de productos con distintos niveles de precio: desde consolas, notebooks y monitores hasta accesorios destinados a completar el equipamiento.
En este escenario, los datos de NielsenIQ muestran un mercado en el que las consolas siguen liderando en términos de facturación, pero donde la experiencia gaming se extiende cada vez más hacia diferentes dispositivos y periféricos.
Así, notebooks, monitores, teclados, auriculares y mouses forman parte de un ecosistema en expansión, al mismo tiempo que el fuerte predominio del canal online confirma el carácter marcadamente digital de la categoría.
In it Día Internacional del Gaming, esta radiografía permite dimensionar un segmento que trasciende a las consolas y que se consolida como un ecosistema tecnológico integrado por múltiples categorías y accesorios.
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